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La quête des chocobos
Cette petite quête annexe assez amusante se déroule principalement
sur la plaine de la félicité. Une fois en bas de la vallée
par laquelle vous avez atteint cet endroit allez au nord-ouest de la plaine
et vous apercevrez une dame étrange se tenant sur un chocobo au
bord de la falaise. Parlez-lui et dites-lui que vous souhaitez apprendre
à Monter des chocobos, puis répondez de façon affirmative
à ses questions afin de prouver votre détermination et de
débuter l'apprentissage.

La première épreuve consiste à effectuer un certain
trajet à dos de chocobo en un temps limité. La difficulté
réside dans le fait que le chocobo est sauvage et a tendance à
se déplacer sur les côtés, vous faisant ainsi perdre
de précieux dizièmes de secondes. Utilisez donc les flèches
directionnelles pour obliger votre chocobo à se déplacer
en ligne droite et vous n'aurez aucun mal à finir la course en
moins de 12.8 secondes. L'exercice réussi vous pouvez maintenant
vous déplacer à dos de chocobo, cela vous permet bien sûr
de vous déplacer beaucoup plus rapidement mais aussi d'évoluer
sans avoir de combats à effectuer. Notez aussi que vous obtenez
un élixir pour avoir réussi l'épreuve. Essayez ensuite
de faire la course une seconde fois, et si vous battez votre propre temps
vous obtiendrez une potion+. Parlez ensuite à votre professeur
pour effectuer une autre épreuve, vous allez devoir dans cet exercice
effectuer le même trajet que précédemment mais attention
car vous devrez éviter de nombreux ballons de Blitzball tout au
long du parcours. Si un ballon vous touche, il vous fera perdre deux secondes,
il est donc nécessaire de tous les éviter pour terminer
le parcours dans les temps. Petit avantage tout de même pour cette
épreuve, votre chocobo est beaucoup plus calme et se laisse aisément
diriger. L'épreuve réalisée avec succès vous
obtenez une sphère clé niv. 1, essayez donc de refaire ce
parcours et de battre votre temps pour gagner une mégapotion avant
de vous lancer dans l'épreuve suivante. Troisième exercice
sembable au précédent, il s'agit toujours de la même
course mais notez que cette fois les ballons de Blitzball seront accompagnés
d'oiseaux qui vous foncent dessus afin de vous ralentir. Il vous faut
donc éviter à la fois les ballons et les oiseaux pour réussir
le trajet dans le temps qui vous est imparti. Si vous réussissez
vous obtiendrez une sphère clé niv. 2, essayez ensuite de
refaire l'exercice et de battre votre propre temps pour empocher un éther,
puis passez au dernier défi. Vous allez maintenant pour finir affronter
votre professeur dans une course de chocobo. L'objectif est simple, réussir
le parcours en un temps inférieur au sien, mais attention car divers
oiseaux vous fonceront dessus pendant la course, vous faisant ainsi perdre
de précieuses secondes. Cette course mêle donc rapidité
et esquive, si vous l'emportez vous gagnerez une sphère clé
niv. 3, vous pouvez ensuite essayer de battre votre temps pour obtenir
un turbo éther. Essayez aussi de faire la course en un temps nul,
c'est à dire en évitant tous les projectiles et en prenant
tous les ballons vous permettant de gagner du temps afin d'obtenir l'objet
nécessaire à l'arme légendaire du héros Tidus.

Vous voilà maintenant à dos de chocobo dans la plaine, vous
pouvez réaliser une dernière épreuve, cette dernière
se déroule devant le temps de Reniem. Vous pouvez consulter notre
solution pour l'atteindre, en voici toutefois un bref rappel concernant
le chemin à suivre pour y accèder : retournez à dos
de chocobo près de la sortie de la forêt de macalania, allez
sur la droite et examinez la plume jaune sur le sol pour atteindre un
morceau de terre inexplorée. Descendez de votre chocobo et suivez
le chemin pour atteindre le temple de Reniem. Une fois devant le temple,
au niveau du point de sauvegarde, allez sur la droite et approchez-vous
du chocobo pour le Monter et participer à une petite course se
déroulant sous le temple. L'objectif est simple, vous allez courir
contre un autre chocobo et devoir rejoindre le centre de la spirale décrite
par le parcours avant lui. Si vous y parvenez vous gagnerez un miroir
terni. Voilà le chemin à suivre afin de gagner sans aucune
difficulté (ne vous occupez pas des coffres et autres bonus le
long du chemin, ils ne feront que vous ralentir) : avancez et descendez
à gauche dès que possible, avancez encore, et descendez
encore d'un niveau dès le premier passage (cette descente devrait
vous faire changer de sens dans le parcours). Suivez le nouveau chemin
et prenez en bas dès que possible, puis tournez dans l'autre sens,
avancez, et descendez une dernière fois pour rejoindre le centre
et sortir vainqueur de la course. Le miroir terni est à vous, vous
pouvez maintenant refaire la course une seconde fois pour récolter
les bonus dans les cinq coffres à trésors tous situés
dans des impasses (vous obtiendrez ainsi des sphères, un élixir
et un mégalixir).


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